Google+
Termékek Menü
0
Titkok temploma - Temple Trap ügyességi játék Katt rá a felnagyításhoz

Titkok temploma - Temple Trap ügyességi játék

Ár:
3.490 Ft (2.748 Ft + ÁFA)
Cikkszám: fk-3386

Titkok temploma - Temple Trap ügyességi játék

ajánlott: 6- 99 éves korban

mérete: 25*5,2*22 cm

anyaga: műanyag

 

Menny.:db

Leírás és Paraméterek

Titkok temploma - Temple Trap ügyességi játék

Ebben a labirintusban a falak folyamatosan mozognak. Egy rossz lépés és mindjárt te leszel a krokodilok vacsorája. Csak egy nagyon okos felfedező tud kijutni a labirintusból!
A kisméretű játékok újabb tagja az Indiana Jones-os időket eleveníti fel. Az elemek a tálcában csúsztathatóak, elmozdíthatóak - vagy a falak mozognak, vagy a felfedező. A nem is olyan egyszerűen elérhető célhoz megfelelő előretervezés és kombinációs képesség szükséges.

Fejleszti:
- logikai következtetést
- stratégiai előretervezést
- képfelismerést és a térlátást

A játék menete

Válassz egy feladványt és tedd a játékelemeket (falak és a felfedező) a feladványban látható helyre.
Csúsztasd a játékelemeket, úgy hogy a felfedezőt tudd mozgatni:
- Az útvesztőnek két szintje van. A szintek között a felfedező csak lépcsőn tud közlekedni.
- Amikor a falakat mozgatod, akkor a felfedezőnek egy olyan játékelemen kell állnia, amelyikben van egy lyuk, amibe a felfedező talpa behelyezhető. Nem szabad mozgatni azt a játékelemet, amelyiken áll a felfedező – a lyuk segítségével a felfedező ezt le is zárolja.
- A felfedező soha nem kelhet át üres részen (krokodilokkal teli vízben nem tud úszni).
Miközben a felfedezővel az útvesztőben keresi a kijáratot, többségében a földszinten fog mozogni. Előfordulhat, hogy felmegy az emeletre, azonban minden esetben csak a földszinten állhat meg. Ezért az elsőn lévő játékelemeken nincs is lyuk a felfedezőnek, így csak áthaladhat rajtuk, de nem állhat meg.
- A játékelemeket soha nem szabad kivenni a játéktáblából – mindig csak csúsztatni szabad!
Az útvesztő kijárata az emeleten van. Ezért mindig az utolsó lépésnél szükség lesz egy lápcsőre, hogy a felfedező az utolsó pihenőjéről fel tudjon jutni az emeletre egy lépcsőn.
Ha a felfedező ki tud szaladni az útvesztőből, akkor megtaláltad a megoldást!

 

Ajánlott életkor 5 évtől
Ajánlott nem fiúknak és lányoknak
Termék címkék: műanyag, ügyessége játék